
CAIO ROGERIO
Artes / Entretenimento / Publicação
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RESUMO DA CARREIRA
Em 2018 comecei meus estudos com Game Design, sendo minha primeira experiência com a Unreal Engine 4. Após anos de estudo com a Engine, decidi expandir e por conta própria estudar C# e Unity, o que me possibilitou trabalhar para estúdios como BadKidGames, Chubby Potato e Abyssal Studios. Onde tive a função de Game Designer e Level Designer em +8 jogos publicados na Steam, além de participar como Idealizador, Programador e Game Designer do projeto "QuantiSim", simulador de laboratório de química premiado pela FBJC.
HABILIDADES
· Atualmente cursando Tecnólogo em Jogos Digitais na PUC Minas (Pontifícia Universidade Católica).
· Inglês Avançado
· Domínio em Unity Engine (Unity3D, Unity2D, C#)
· Sólido conhecimento em Java e Lua
· Unreal Engine 4 e Blueprint
· Animação 3D
· 1 ano como monitor de GameDevelopment em Zion Escola de Entretenimento — Centro autorizado Autodesk.
Experiência
Bad Kid Games
Trabalhei por 1 ano no estúdio, onde participei do desenvolvimento dos 6 jogos da serie Sokobear (Winter, Summer, Autumn, Spring, Goo e Cave) e também em Hollow Witch, Goblin's Expedition e Catarro – Atuando como Game/Level Designer na estruturação de mecânicas, balanceamento e construção de Levels, administração de Playtests, formatação de documentos de design (GDD, LDD)
Chubby Potato
Criação de 40 fases para o jogo A Maze Fox
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - IFRJ · Estágio
Idealizador, Programador, Game Designer e Level Designer do projeto de Iniciação Científica Quanti Sim, um simulador de Laboratório de Química Analítica Quantitativa, com o objetivo de auxiliar alunos do curso de Química nas práticas LaboratoriaisIdealizador
Educação
ZION Escola de Entretenimento
Atividades e grupos: Unreal Engine 4, Pixel art, 3D Modelling MayaAtividades e grupos: Unreal Engine 4, Pixel art, 3D Modelling Maya
Criação de Diversos projetos em Unreal Engine ambos em 3D e em 2D, Programação em Blueprint e trabalho em grupo,
Cursado por 2 anos e não finalizado, interrompido pela Pandemia e Graduação, atualmente em processo de finalização.
PUC Minas
Formação em Jogos Digitais, onde aprendo Modelagem, Animação, Programação C#, Unity Engine (Programação, Network, UI/UX, Shaders, Particles)
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