Sobre Luís Kobelnik:
Olá, meu nome é Luís Felipe!
Sou programador voltado para a área de jogos, sendo minhas linguagens de domínio: JS, CSS, HTML, C++ e a minha favorita, C#. Atualmente estou no quarto semestre do curso de ciência da computação e realizei dois cursos de 2 anos, e outro de 6 meses para jogos digitais. Com minha experiência com cursos da internet e técnicos, adquiri conhecimento intermediário na Unity e Unreal para Engines, e Blender e 3DsMax para modelagem.
Experiência
- QuikDev (Estágio: Analista de qualidade e suporte em programação)
. Fevereiro/2023 - Julho/2023
. Auxiliar no acompanhamento do cronograma do projeto;
. Acompanhar a execução de cada fase do projeto;
. Realizar o monitoramento diário, semanal e mensal do projeto;
. Realizar o controle de qualidade dos processos;
. Deixar atualizado os indicadores de performance;
. Dar suporte na implementação de processos e inovações internas (Front-end);
. Fazer e arquivar documentos necessários;
. Acompanhar mudanças técnicas quando estas ocorrem;
. Participar ativamente das reuniões do projeto (interno e com cliente);
. Realizar um acompanhamento de produtividade e dar suporte quando necessário (DevOps);
. Reportar possíveis problemas que estão ocorrendo dentro das equipes;
. Ajudar a garantir entregas de alta performance.
- Compulink Informática (CLT: Analista e Gerenciador de Marketplaces) . Analisava os produtos da empresa, com a intensão de verificar se haviam sido colocados à venda e se estavam precificados corretamente; . Gerava a descrição de acordo com o produto; . Era responsável pela campanha de desconto dos produtos, em tempos especiais, buscava solucionar problemas caso determinado produto não subisse para a venda nos marketplaces desejados; . Calculava o frete de cada produto quando o cliente efetuava a compra; . Emitia as notas fiscais geradas pela empresa a fim de serem encaminhadas ao financeiro empresarial; . Era responsável pela organização no ERP (programa utilizado para gerenciar todos os produtos que apresentavam estoque).
Educação
Curso Técnico:
- Microcamp (Jogos Digitais (Unreal Engine e 3DsMax)) || Janeiro 2019 – Julho 2020
< incompleto >
Ensino Superior:
- Universidade Barão de Mauá (Ciência da Computação) || Janeiro 2022 – Dezembro 2025
< cursando >
Conhecimentos Complementares:
- Habilidades:
. Avançado do Pacote Office: - Word; - Excel; - Power Point;
. Intermediário do Pacote Adobe: - InDesign; - Photoshop; - Illustrator;
. Avançado em Programas Externos: - Canva; - Figma; - Bling e Tray (eCommerce)/ - Trello, Jira e ClickUp (Gerenciamento e organização) e Google Data Studio/ Looker (Gerenciamento de Dados e Criação de Dashboards)
. Linguagens de programação: - Python (intermediário); - HTML, CSS, Java Script (básico); - C# - C Sharp (intermediário); - C++ (intermediário);
. Intermediário em Programas de jogos: - Unity e Unreal Engine; - Blender e 3DS Max; - Aseprite (Avançado);
Cursos realizados:
- Jogos Digitais:
✓ - Píxel Art Top Down – CSJ Academy
✓ - Píxel Pocket – CSJ Academy
✓ - Blender: Criando um modelo 3D – Alura
✓ - Programação de Jogos e aplicações interativas 3D com C# - Barão de Mauá
✓ - Blender: Entendendo Box Modeling – Alura
✓ - Desenvolvimento Unity (C#) - CSJ Academy < cursando >
- Programação:
✓ - Maratona de Programação/ 6ª Maratona de Programação abordando HTML, CSS e JavaScript - Kenzie Academy - 05/02/2022 (5 horas)
✓ - JavaScript: Explorando a Linguagem – Alura – 13/02/2023 (10 horas)
- Geral:
✓ - Microsoft Word Completo do Básico ao Avançado – Udemy
✓ - Google Data Studio: Criando meu próprio relatório – Alura
✓ - Google Data Studio: filtros e funções – Alura
✓ - Git e Github: Repositório, commit e versões – Alura
✓ - Desenho: Esboço e composição de imagens – Alura
✓ - Desenho: Estrutura humana – Alura
✓ - Desenho: Especialização do rosto - Alura
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