
Matheus Santana
Engenharia / Arquitetura
Sobre Matheus Santana:
Hello, i am Matheus! 👋🏻
I'm a Unity Developer at Robokick, and my role involves bringing new features to life in games in a scalable and optimized manner!
I've been working as a Gameplay Programmer in Unity using C# for about 2 years now, and currently, I'm also collaborating on projects with Robokick that will soon be shared with the public. Nevertheless, I continue to strive every day to continuously develop my skills and learn more about game development in Unity. I'm still working on personal projects to enhance my expertise as a professional in the realm of high-performance games and design patterns.
Feel free to get in touch if you'd like to collaborate on any projects!
Olá, eu sou o Matheus! 👋🏻
Sou Desenvolvedor Unity na Robokick, e minha função é dar vida a novas funcionalidades nos jogos de maneiras escalável e otimizada!
Tenho atuado como Gameplay Programmer na Unity utilizando C# a aproximadamente 2 anos, e atualmente venho também desenvolvendo projetos em colaboração com a Robokick, que logo serão divulgados para o público. Ainda assim tenho buscado dia após dia desenvolver continuamente minhas habilidades e aprender mais sobre desenvolvimento de jogos na Unity. Sigo desenvolvendo projetos pessoais visando meu aperfeiçoamento como profissional no que tange jogos com ótima performances e design patterns.
Sinta-se a vontade entrar em contato comigo caso queira colaborar em algum projeto!
Experiência
🧑🏻💼 Experiência Profissional
Unity Developer
Robokick*, Curitiba, Brasil (Remoto) – (Dez 2022 - Atualmente)*
Tenho atuado como Gameplay Programmer para Robokick, no desenvolvimento de um FPS e de um jogo de turnos feitos inteiramente na Unity e que em Breve serão divulgados ao público. Nos projetos em questão desenvolvi sistemas, game loop, mecânica de personagens, integração com UI, Cutscenes, entre outras funcionalidades.
Responsabilidades
- Criação e implementação de IA de inimigos
- Criação e implementação de mecânicas propostas para Personagens Principais e inimigos
- Criação de máquinas de estado para personagens
- Desenvolvimento de diversos sistemas, mecânicas funcionalidades presentes durante as gameplays;
- Implementação, polimento e balanceamento de mecânicas do jogo dentro da Unity.
Educação
📚 Formação
Jogos Digitais
ESTÁCIO
Arqueologia
UERJ
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