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Duque de Caxias
Matheus Santana

Matheus Santana

Unity Developer

Engenharia / Arquitetura

Duque de Caxias, Duque de Caxias

Social


Sobre Matheus Santana:

Hello, i am Matheus! 👋🏻

I'm a Unity Developer at Robokick, and my role involves bringing new features to life in games in a scalable and optimized manner!

I've been working as a Gameplay Programmer in Unity using C# for about 2 years now, and currently, I'm also collaborating on projects with Robokick that will soon be shared with the public. Nevertheless, I continue to strive every day to continuously develop my skills and learn more about game development in Unity. I'm still working on personal projects to enhance my expertise as a professional in the realm of high-performance games and design patterns.

Feel free to get in touch if you'd like to collaborate on any projects!

Olá, eu sou o Matheus! 👋🏻

Sou Desenvolvedor Unity na Robokick, e minha função é dar vida a novas funcionalidades nos jogos de maneiras escalável e otimizada!

Tenho atuado como Gameplay Programmer na Unity utilizando C# a aproximadamente 2 anos, e atualmente venho também desenvolvendo projetos em colaboração com a Robokick, que logo serão divulgados para o público. Ainda assim tenho buscado dia após dia desenvolver continuamente minhas habilidades e aprender mais sobre desenvolvimento de jogos na Unity. Sigo desenvolvendo projetos pessoais visando meu aperfeiçoamento como profissional no que tange jogos com ótima performances e design patterns.

Sinta-se a vontade entrar em contato comigo caso queira colaborar em algum projeto!

 

Experiência

🧑🏻‍💼 Experiência Profissional

Unity Developer

Robokick*, Curitiba, Brasil (Remoto) – (Dez 2022 - Atualmente)*

Tenho atuado como Gameplay Programmer para Robokick, no desenvolvimento de um FPS e de um jogo de turnos feitos inteiramente na Unity e que em Breve serão divulgados ao público. Nos projetos em questão desenvolvi sistemas, game loop, mecânica de personagens, integração com UI, Cutscenes, entre outras funcionalidades.

Responsabilidades

  • Criação e implementação de IA de inimigos
  • Criação e implementação de mecânicas propostas para Personagens Principais e inimigos
  • Criação de máquinas de estado para personagens
  • Desenvolvimento de diversos sistemas, mecânicas funcionalidades presentes durante as gameplays;
  • Implementação, polimento e balanceamento de mecânicas do jogo dentro da Unity.

Educação

📚 Formação

Jogos Digitais

ESTÁCIO

Arqueologia

UERJ

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