UX Designer Pleno a Sênior - Belo Horizonte, Brasil - GeekHunter

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Empresa verificada
Belo Horizonte, Brasil

há 1 semana

Ana Silva

Postado por:

Ana Silva

beBee Recruiter


Descrição

FIGMA

Localização
Belo Horizonte, MG


Remoto

Senioridade
Pleno/Sênior

- (4-6 anos de experiência)
Empresa:


  • O nome da empresa será mostrado caso você receba um convite.
-
Ok, entendi.

  • Belo Horizonte
  • MG_
  • Edtech_

Benefícios:


Requisitos:


Tecnologias Necessárias

  • Conhecimentos obrigatórios_

FIGMA

Tecnologias Desejáveis

  • Conhecimentos não obrigatórios_

Senioridade

  • Tempo de experiência_
Pleno/Sênior (4-6 anos de experiência)


Requisitos:


  • Graduação completa em Design, Comunicação, Tecnologia ou então áreas afins.
  • Experiência sólida em projetos de UX/UI, com foco em experiência do usuário e design de interfaces.
  • Inglês intermediário.
  • Experiência de criação de protótipos no Figma ou ferramenta similar.
  • Capacidade de pensar de forma estratégica e propor soluções inovadoras e viáveis.
  • Boa comunicação e entusiasmo para construirmos juntos as soluções.
  • Disponibilidade para trabalho híbrido, com encontros presenciais pontuais para momentos de troca e criação.

Diferenciais:


  • Experiência em empresa que atue no formato de marketplace ou possua parceiros de alguma forma.
  • Pósgraduação em UX Design / Interfaces / Usabilidade.

Atividades:


  • Entendimento das necessidades dos parceiros e clientesfinais da plataforma, através de conversas com o fundador e a equipe já existente, e também entrevistas pontuais com os usuários.
  • Entendimento de como conciliar essas necessidades dos usuários com os objetivos e necessidades do negócio.
  • Em parceria com a equipe de desenvolvimento, trabalhar para traduzir essas necessidades na criação e evolução do produto de forma incremental e contínua (Lean Startup).
  • Criação e aprimoramento de fluxos do usuário e da arquitetura da informação das jornadas já existentes e das que ainda precisam ser criadas, traduzindoos na forma de wireframes e protótipos navegáveis.
  • Métricas e metodologias: testes A/B, testes com usuários, entrevistas, dados.

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